MATERIAIS PEDAGÓGICOS ABERTOS

Planejar, explorar e conversar.

Ideias para integrar animações 3D às aulas. Use as propostas como ponto de partida e adapte exemplos, duração, linguagem e estímulos à turma.

Para criar e acompanhar turmas, acesse a área autenticada do professor.

ROTEIRO DE AULA · 30–50 MIN

Movimento uniforme e acelerado

Objetivo: relacionar posição, tempo, velocidade e aceleração usando uma cena em movimento.

  1. Apresente a pergunta: o que muda quando a velocidade é constante?
  2. Observe a animação MRU e registre posições em intervalos iguais.
  3. Repita com MRUV; compare os espaçamentos entre posições.
  4. Construa uma tabela ou gráfico posição × tempo.
  5. Peça que a turma explique o que a imagem mostra e o que não mostra.

Perguntas para discussão: qual grandeza permaneceu igual? Como você percebe isso? O que precisaria ser medido em um experimento real?

Abrir tópico de Cinemática →
ATIVIDADE · INTERPRETAÇÃO

Investigue uma colisão

Escolha uma cena de colisão e peça à turma para prever o movimento antes de assistir.

  1. Identifique os corpos e compare massas e velocidades representadas.
  2. Desenhe setas para indicar a quantidade de movimento antes do contato.
  3. Pause a cena e compare a previsão com o que acontece depois.
  4. Discuta se a colisão é elástica ou inelástica no modelo apresentado.
  5. Registre hipóteses e limites da representação.

Adaptação: oferecer instruções por etapas, antecipar mudanças da animação e permitir respostas por desenho, texto ou fala.

Abrir tópico de quantidade de movimento →
GUIA DE UTILIZAÇÃO

Antes, durante e depois

  • Antes: explique o objetivo e apresente vocabulário ou símbolos necessários.
  • Durante: permita pausar, rever e controlar o ritmo; descreva os elementos visuais.
  • Depois: conecte a animação a equações, desenhos, experimentos e situações conhecidas.
  • Acompanhe: pergunte se o contraste, o movimento, o som e a quantidade de informação estão confortáveis.

Uma animação é uma representação com escolhas e limites. Explique o que foi simplificado.

Ver como abrir e navegar nos projetos →
ORGANIZAÇÃO DE TURMA

Turmas e atividades

Crie uma turma de demonstração, prepare uma atividade local e explore as telas previstas para compartilhar conteúdos.

Os dados desta versão ficam neste navegador e não são enviados aos alunos. Para distribuir atividades, recolher respostas e acompanhar o progresso, entre pela área de demonstração de professor.

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CENAS PARA AULA

Projetos Blender editáveis.

Arquivos esquemáticos para
inspecionar e adaptar.