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ROTEIRO DE AULA · 30–50 MIN
Movimento uniforme e acelerado Objetivo: relacionar posição, tempo, velocidade e aceleração usando uma cena em movimento.
Apresente a pergunta: o que muda quando a velocidade é constante? Observe a animação MRU e registre posições em intervalos iguais. Repita com MRUV; compare os espaçamentos entre posições. Construa uma tabela ou gráfico posição × tempo. Peça que a turma explique o que a imagem mostra e o que não mostra. Perguntas para discussão: qual grandeza permaneceu igual? Como você percebe isso? O que precisaria ser medido em um experimento real?
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ATIVIDADE · INTERPRETAÇÃO
Investigue uma colisão Escolha uma cena de colisão e peça à turma para prever o movimento antes de assistir.
Identifique os corpos e compare massas e velocidades representadas. Desenhe setas para indicar a quantidade de movimento antes do contato. Pause a cena e compare a previsão com o que acontece depois. Discuta se a colisão é elástica ou inelástica no modelo apresentado. Registre hipóteses e limites da representação. Adaptação: oferecer instruções por etapas, antecipar mudanças da animação e permitir respostas por desenho, texto ou fala.
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GUIA DE UTILIZAÇÃO
Antes, durante e depois Antes: explique o objetivo e apresente vocabulário ou símbolos necessários.Durante: permita pausar, rever e controlar o ritmo; descreva os elementos visuais.Depois: conecte a animação a equações, desenhos, experimentos e situações conhecidas.Acompanhe: pergunte se o contraste, o movimento, o som e a quantidade de informação estão confortáveis.Uma animação é uma representação com escolhas e limites. Explique o que foi simplificado.
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ORGANIZAÇÃO DE TURMA
Turmas e atividades Crie uma turma de demonstração, prepare uma atividade local e explore as telas previstas para compartilhar conteúdos.
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CENAS PARA AULA
Projetos Blender editáveis. Arquivos esquemáticos para inspecionar e adaptar.